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Unity 광고 미디에이션 정리: 워터폴이 끝나고 비딩만 남았다
미디에이션이 무엇이고 워터폴과 인앱 비딩이 어떻게 다른지, 그리고 클라이언트 개발자 입장에서 이 SDK가 빌드에 무엇을 붙이는지 정리했다.
Sentis에서 텐서 데이터에 직접 접근하기: 리드백을 피하는 이유와 방법
온디바이스 추론의 병목은 대개 추론 자체가 아니라 GPU와 CPU 사이의 데이터 이동이다. Sentis가 그걸 줄이려고 제공하는 API를 정리했다.
lilToon 파라미터 정리: 공식 문서를 대조한 한국어 레퍼런스
lilToon 인스펙터는 한국어를 지원하지만 공식 문서는 일본어뿐이다. 한국어 자료에 오역이 도는 이유이기도 해서, 일본어 원문을 항목별로 대조해 정리했다.
그래픽스 파이프라인 정리: 정점이 픽셀이 되기까지
3D 기하가 화면의 픽셀이 되기까지 거치는 단계를 순서대로 정리했다. 한국어 자료에서 자주 빠지는 정점 후처리와 출력 병합, 그리고 메시 셰이더처럼 최근에 생긴 경로까지 포함했다.