소개
Unity로 게임 클라이언트를 만드는 심호연입니다.
관심 분야
- 게임 개발 — 게임 시스템을 어떻게 설계하고 직접 구현할 것인가. 기획을 코드로 옮기는 것보다, 나중에 확장 가능한 뼈대를 어떻게 잡을지를 고민하는 쪽에 가깝습니다.
- AI — 온디바이스 추론, 게임에 AI를 붙였을 때 실제로 뭐가 되고 뭐가 안 되는지.
- 하드웨어 — CPU와 GPU가 실제로 어떻게 동작하는지. 코드가 왜 빠르고 느린지는 결국 여기서 갈립니다.
- 조립 컴퓨터 — 부품 조합과 실측. 취미이자 위 항목의 실습입니다.
이 블로그
만들면서 부딪힌 문제와 그걸 어떻게 풀었는지를 기록합니다. 잘 된 것뿐 아니라 잘못 설계했다가 갈아엎은 것도요.
새로 나온 기술이나 써보고 싶은 기술에 대한 자료도 정리합니다. 당장 프로젝트에 쓰지 않더라도, 나중에 필요할 때 꺼내 쓸 수 있게 남겨두는 쪽입니다.
이력
- Unity 게임 클라이언트 개발
- 언리얼 엔진 기반 디지털 트윈 R&D
- 보안 관제
- 물리학 전공
자세한 경력은 LinkedIn에 있습니다.