태그: Unity
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Mirror로 수천 명 동접? 공식 가이드는 인스턴스당 200~300을 말한다
NetworkRoomManager로 멀티플레이 방을 붙이는 절차는 따라 할 만하다. 다만 첫 문단의 규모 이야기가 Mirror 자체 가이드와 한 자릿수 다르고, 씬 네 칸을 짝짓는 방식이 소스 주석과 반대다.
Unity WebRTC 샘플에는 시그널링이 없다
PeerConnection 샘플을 따라가며 개념을 잡는 2022년 글이다. 그런데 이 샘플에서 SDP와 ICE를 주고받는 자리는 네트워크가 아니라 GetOtherPc()라는 메서드 호출이고, 글이 첫 단계로 시키는 WebRTC.Initialize()는 지금 없다.
InputField에 엔터가 안 먹는 이유: 조건문이 캐시를 본다
키보드로도 마우스로도 이름을 입력하려고 쓴 코드인데, 키보드 쪽이 마우스를 한 번 누르기 전까지 동작하지 않는다. 조건문이 인풋필드가 아니라 Awake에서 캐시한 문자열을 보기 때문이다.
PlayerPrefs의 경로는 Company Name과 Product Name으로 조립된다
저장 경로를 알려주는 짧은 글인데, 그 경로가 Player Settings 두 칸으로 조립된다는 게 요점이다. 그 두 칸을 바꾸면 저장한 데이터는 PlayerPrefs로 다시 못 읽는다.