태그: Unity
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안드로이드에서 escape는 뒤로 가기 버튼이다
에디터에서 안 멈추니까 #if UNITY_EDITOR로 가르라는 조언은 정확하다. 그런데 이 스크립트를 그대로 안드로이드에 올리면 뒤로 가기 버튼이 종료 버튼이 되고, 문서는 애초에 안드로이드에서 이 함수를 권하지 않는다.
일방통행 플랫폼은 방향이 아니라 각도다
PlatformEffector2D를 찾아낸 것까지는 정확하다. 다만 이 컴포넌트가 실제로 판단하는 것은 '위에서 왔나 아래에서 왔나'가 아니라 충돌 법선이 호(arc) 안에 있느냐다. 그 각도를 모르면 가장자리에서 걸린다.
Claude Code에 돈을 내야 하는 건 MCP 때문이 아니다
MCP for Unity를 붙이는 절차는 따라 할 만하다. 다만 글이 출발점으로 삼은 전제 — 'Claude Code는 MCP 연결에 결제가 필요하다' — 가 문서와 다르고, 제품 이름 둘이 섞여 있다.
미할당 필드의 Fake Null은 에디터에서만 생긴다
Fake Null의 원리 설명은 정확하다. 그런데 뒤에 붙은 '연산 비용 줄이기' 목록이 거의 전부 어긋난다. 같은 함수를 부르는 것을 더 싸다고 하고, 컴파일되지 않는 코드가 둘 있다.