태그: Unity
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OverlapCapsule의 point0·point1은 캡슐의 끝이 아니다
문서가 point0을 '캡슐 start 쪽 구의 중심'이라고 적는다. 끝점이 아니라 반구의 중심이다. 이걸 맨 끝으로 읽으면 캡슐이 반지름의 두 배만큼 커진다.
Newtonsoft Json 설치: 버전 칸은 비우는 자리다
com.unity.nuget.newtonsoft-json 설치 글을 따라가다 버전 칸이 걸렸다. 3.0.1을 적고 Update를 누르라는 2단계는 통째로 필요 없고, 하필 그 3.0.1이 IL2CPP 관련 수정 이전 버전이다.
Generate C# Class의 본체는 SetCallbacks다
Input System을 설치부터 세 가지 제어 방식까지 훑는 2024년 글을 현행 문서와 대조했다. 예제 세 개에 전부 들어 있는 죽은 조건문이 하나 있고, 생성된 클래스는 정작 그걸 쓸 이유가 되는 기능을 안 쓰고 있다.
플레이 타임은 DateTime이 아니라 TimeSpan이다
타임 어택 게임의 경과 시간을 UI에 띄우려고 현재 시각 유틸리티를 스크랩했는데, 정작 필요한 건 다른 타입이었다. 경과 시간의 타입도, 읽어야 할 시계도, 포맷 문자열의 규칙도 다르다.