태그: Unity
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isGrounded는 센서가 아니라 지난 Move의 기록이다
isGrounded가 제대로 동작하지 않아 레이캐스트로 바꿨다는 글을 현행 문서와 대조했다. 증상도 해법도 실재하는데, 문서를 보면 원인이 다른 데 있고 해법의 숫자에도 문제가 있다.
IK Pass가 꺼져 있으면 IK 함수 여섯 개가 전부 무음이다
Animator의 프로퍼티와 함수를 정리한 2021년 공부 노트를 현행 문서와 대조했다. 설명은 정확한데, 적힌 스위치를 무효로 만드는 조건 쪽이 비어 있다. 세 군데가 그랬다.
[MenuItem]은 Editor 폴더로 가야 하는데, MonoBehaviour는 거기 못 간다
애트리뷰트 열여덟 개를 정리한 2021년 글을 현행 문서와 대조했다. 대부분 맞는데, 한 예제는 요구가 서로 충돌하고, 하나는 문서가 쓰지 말라고 하며, 하나는 막아주는 범위가 생각보다 좁다.
Release를 먼저 부르면 Completed는 무효해진 핸들을 받는다
Addressables를 정리한 2023년 글을 현행 문서와 대조했다. 예제 코드의 해제 순서에 문제가 있고, 헤맸다는 중복 키 문제는 문서에 한 줄로 적혀 있다. 출발점이었던 언리얼의 소프트 참조와 나란히 놓으면 그 해제 문제가 더 분명해진다.