태그: Unity
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Unity PlayerInput 정리: Behavior 하나가 코드를 통째로 바꾼다
PlayerInput의 API 레퍼런스는 프로퍼티 목록일 뿐이라 정작 필요한 걸 알려주지 않는다. Behavior 네 가지가 왜 서로 다른 코드를 요구하는지, 콜백이 왜 여러 번 오는지, 그리고 싱글플레이어에 이 컴포넌트가 필요한지를 정리했다.
Cinemachine Follow Camera 뜯어보기: Binding Mode는 회전 모드가 아니다
레이싱·러너 게임의 추적 카메라를 만드는 Follow Camera를 Cinemachine 3 기준으로 정리했다. Binding Mode가 실제로 무엇을 정하는지, 그리고 흔히 오해되는 마우스 입력·Target Offset을 공식 문서로 바로잡았다.
Unity용 Gemini 클라이언트를 뜯어보다: 클라이언트에 API 키를 넣는다는 것
asus4/google-gemini-unity는 Unity에서 Gemini API를 부르는 비공식 클라이언트다. 설치 절차와 의존성 체인을 정리하고, README가 안내하는 .env 방식이 배포 빌드에서 왜 성립하지 않는지, 그럼 무엇을 써야 하는지까지 짚었다.
서명된 APK 뽑기: 진짜 결과물은 APK가 아니라 키스토어다
오픈 소스 앱을 직접 빌드해보려다 정리한 글. Android Studio의 Generate Signed Bundle/APK 절차와, 이 절차에서 한 번 만들면 되돌릴 수 없는 키스토어를 어디에 두어야 하는지, Play의 AAB 요구와 앱 서명이 무엇을 바꿨는지까지 짚었다.