태그: Unity
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Lite 버전은 셰이더 목록에 뜨지 않는다
lilToon 공식 문서의 소개 페이지다. Lite 버전은 직접 설정하지 말고 변환해서 쓰라고 권하면서 이유로 '직관적'을 적는다. 실제 이유는 그 셰이더 이름이 Hidden/으로 시작해서 머티리얼 드롭다운에 아예 뜨지 않는 것이다.
정의가 설명한 건 셰이더가 아니라 픽셀 셰이더다
셰이더가 무엇인지 정리한 2024년 글이다. 표기법 논증은 출처까지 들고 와서 정확한데, 정의 한 문장이 두 절 뒤의 구조 설명과 충돌한다. 거기 적힌 건 셰이더가 아니라 픽셀 셰이더다.
탄성과 마찰은 물체가 아니라 한 쌍이 가진 값이다
Rigidbody와 Physics Material을 직접 돌려보며 정리한 2020년 학습 기록이다. 관찰은 좋은데 글쓴이가 끝까지 못 푼 의문이 둘 있다. 둘 다 같은 자리에서 풀린다. 탄성과 마찰은 한쪽 물체의 값이 아니라 충돌하는 두 콜라이더가 함께 만드는 값이다.
IsConnected가 Connecting을 보고 있다
시그널링 서버부터 카메라 송출까지 통째로 보여주는 튜토리얼이다. 그런데 IsConnected가 Connecting과 비교하고 있어서, 연결이 실제로 성립한 순간 Disconnect 버튼이 죽는다. RemoveTrack과 OnNegotiationNeeded에도 각각 구멍이 있다.