태그: Unity
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Unity 코드 최적화 문서는 목차의 목차다: 두 층 내려가서 건진 규칙들
Unity 매뉴얼의 Code optimization 페이지는 링크 다섯 줄이 전부다. 그 다섯 중 넷이 또 목차였다. 끝까지 내려가서 실제로 코드를 바꾸게 만드는 항목만 추렸다.
Sentis 워크플로 6단계: 문서 코드가 생략한 소유권과 블로킹
Sentis 공식 워크플로 문서는 여섯 단계짜리 뼈대다. 그 뼈대가 생략한 것 — Resources 폴더, 텐서 소유권, 결과를 읽는 줄에서 발생하는 GPU 대기 — 를 같은 문서의 다른 페이지와 대조해 정리했다.
포크 세 번 끝에 공식판이 나왔다
URP용 글리치 이펙트 패키지의 README를 스크랩해뒀었다. 지금 그 저장소를 열면 저자가 더 이상 갱신하지 않는다는 공지와 함께 keijiro의 공식 URP판을 가리킨다.
FreezePositionY가 얼리는 건 월드 Y다
RigidbodyConstraints를 정리한 글을 매뉴얼과 대조했다. 열거형 멤버 넷이 빠져 있고, 어느 축을 기준으로 얼리는지가 없고, 비트 연산 설명이 두 군데 어긋난다.