태그: Unity
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started와 performed 사이에 있는 건 press threshold다
Input System 입문 글의 저자가 끝내 답을 못 찾고 남긴 질문이 있다. started와 performed가 왜 똑같이 동작하느냐는 것이다. 답은 프레임이 아니라 문턱값 두 개에 있고, 문서는 그 답을 적어놓은 페이지에서 자기 말을 뒤집는다.
스냅샷을 권하고, 코드가 스냅샷에서 빼낸다
Audio Mixer 설정 절차를 정리한 2023년 글이다. 믹서를 쓰는 이유로 스냅샷을 들고, 바로 뒤의 코드가 그 세 파라미터를 스냅샷의 손에서 영구히 빼낸다. 문서에 한 줄로 적혀 있다.
await Awaitable은 변수에 담을 값이 없다
Awaitable을 소개하는 2025년 글이다. 지적한 제약은 지금도 맞는데, 그 제약을 보여주는 예제 두 줄이 컴파일되지 않는다. 그리고 글이 아쉬워한 기능 중 둘은 문서에 멤버로 있다.
1 << -1은 에러가 아니라 31번 레이어다
OverlapSphere로 주변을 탐색하는 2022년 글이다. 레이어를 이름으로 받아오는 것까지는 좋은데, 그 값을 직접 시프트한다. NameToLayer가 -1을 돌려주면 그 식은 예외 대신 31번 레이어를 가리킨다.