태그: Unity
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Content가 늘어나는 방향을 정하는 건 Anchor가 아니라 Pivot이다
Scroll View에 Layout 컴포넌트로 항목을 넣는 강좌다. 절차대로 하면 만들어진다. 그런데 Content에 Anchor를 설정하라고 적힌 축은 Content Size Fitter가 가져가는 축이고, 방향을 정하는 Pivot은 한 번도 언급되지 않는다.
에러 페이지가 돌아와도 result는 ConnectionError가 아니다
유니티에서 TTS를 구현한 2022년 글이다. 구글 번역 웹 UI의 내부 주소를 호출한다. 그 주소가 언제 막히든 이 코드는 알 수 없다. 실패 다섯 가지 중 하나만 보고 있고, 나머지는 성공 분기로 들어간다.
읽기 전용인 건 클립이 아니라 Animation 창의 뷰다
에셋스토어에서 받은 애니메이션이 ReadOnly로 떠서 수정 방법을 찾던 중 스크랩한 글이다. 복제가 답이라고 적혀 있다. 그런데 읽기 전용인 것은 클립이 아니라 창 하나였고, 수정이라 부를 만한 일의 상당수는 복제 없이 된다.
늘어나는 래그돌을 붙잡는 건 Strength가 아니라 projection이다
래그돌 사용법 글이 엿가락처럼 늘어나는 몸을 Strength 값 탓으로 설명한다. 그런데 Strength는 유니티 매뉴얼 어디에도 설명이 없고, 늘어남에는 전용 페이지가 따로 있다. 그 페이지가 지목하는 것은 다른 것이다.