태그: Unity
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LocalLow에 있는 건 dataPath가 아니라 persistentDataPath다
JSON 세이브를 dataPath에 쓰고 있었던 터라 정확한 경로를 기억해두려고 스크랩한 글이다. 동적으로 만든 파일이 어디로 가는지 정리해뒀다. 그런데 dataPath와 persistentDataPath의 설명이 서로 바뀌어 적혀 있다. 경로 멤버는 셋이 아니라 다섯이고, 상대 경로는 둘 중 어느 쪽 기준도 아니다.
마스크가 고르는 건 부위고, 나머지를 채우는 건 아래 레이어다
IK와 아바타 마스크를 조합해 상체에만 애니메이션을 걸려고 찾던 중 스크랩한 글이다. 아바타 마스크를 만들어 레이어에 꽂는 절차를 보여준다. 절차는 맞는데 마스크가 정하는 것은 어디까지인지가 빠져 있다. 부위 목록은 문서 두 곳에서 다르고, 마스크를 지탱하는 규칙은 본문이 아니라 툴팁에 있다.
스크롤 위치를 쥐고 있는 건 설정이 아니라 쓰는 순서다
스크롤 뷰 작업의 불편을 해결하려고 찾던 중 스크랩한, 팝업의 스크롤 뷰가 매번 맨 아래에서 열리는 기록이다. 저자는 원인을 부모의 오픈 애니메이션으로 찾아냈지만 어떤 상호작용인지는 모르겠다고 적었다. 문서도 프레임 안의 순서를 글로는 적지 않는다. 대신 알아내는 수단과 미루는 수단을 적어둔다.
화질을 쥐고 있는 건 Color Format이 아니라 해상도와 Aspect Ratio다
컷신을 동영상으로 돌리려고 UI에 동영상을 띄우는 글을 스크랩했다. 절차는 맞는데 화질이 나쁜 원인을 Color Format으로 지목하고, 끝났다는 사실을 아는 방법은 한 번도 안 나온다. 문서가 손잡이로 적어둔 것은 해상도와 Aspect Ratio이고, 렌더 텍스처를 아예 거치지 않는 모드가 따로 있다.