태그: Unity
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[MenuItem]은 Editor 폴더로 가야 하는데, MonoBehaviour는 거기 못 간다
애트리뷰트 열여덟 개를 정리한 2021년 글을 현행 문서와 대조했다. 대부분 맞는데, 한 예제는 요구가 서로 충돌하고, 하나는 문서가 쓰지 말라고 하며, 하나는 막아주는 범위가 생각보다 좁다.
Release를 먼저 부르면 Completed는 무효해진 핸들을 받는다
Addressables를 정리한 2023년 글을 현행 문서와 대조했다. 예제 코드의 해제 순서에 문제가 있고, 헤맸다는 중복 키 문제는 문서에 한 줄로 적혀 있다. 출발점이었던 언리얼의 소프트 참조와 나란히 놓으면 그 해제 문제가 더 분명해진다.
OverlapSphere는 Ignore Raycast 레이어를 무시하지 않는다
같은 Physics 클래스인데 Raycast와 OverlapSphere의 기본 레이어 마스크가 다르다. 쿼리에서 빼두려고 Ignore Raycast에 올려둔 오브젝트가 OverlapSphere에는 그대로 잡힌다.
CrossFade의 0.3f: 한쪽은 0.3초고 한쪽은 아니다
2014년에 쓰인 CrossFade 설명을 확인했다. 그 글은 맞다. 다만 지금 쓰는 컴포넌트에는 같은 이름의 메서드가 따로 있고, 두 번째 인자의 단위가 다르다.