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Docker 빌드와 실행 다시 보기: `docker build .`의 점은 Dockerfile 경로가 아니다
DB를 컨테이너에 격리해두려고 찾다가 스크랩한 글이다. `docker build .`의 점이 무엇인지, 예제 Dockerfile이 왜 실제로는 실행되지 않는지, 그리고 정작 DB를 올릴 때 필요한 것들은 무엇인지 정리했다.
DeepVoice AI 에셋 다시 보기: '외부 연결 없이 독립적으로'가 아니었다
로컬에서 도는 TTS 에셋을 찾다가 스크랩해둔 리뷰였는데, '완전히 독립적으로 동작한다'는 결론이 사실과 달랐다. 그 근거는 원문 안에 이미 네 개나 적혀 있었다. 그럼 정말 로컬로 도는 건 무엇인지까지 정리했다.
Mirror의 클라이언트 사이드 예측: Physics.Simulate 없이 되감기
예측이 왜 필요하고 어떻게 동작하는지, 그리고 Mirror가 물리 씬 전체를 재시뮬레이션하지 않는 대신 무엇을 포기했는지 정리했다. 문서가 2024년 3월에 멈춰 있다는 점과 그 사이 코드는 계속 움직였다는 점도 함께.
Unity PlayerInput 정리: Behavior 하나가 코드를 통째로 바꾼다
PlayerInput의 API 레퍼런스는 프로퍼티 목록일 뿐이라 정작 필요한 걸 알려주지 않는다. Behavior 네 가지가 왜 서로 다른 코드를 요구하는지, 콜백이 왜 여러 번 오는지, 그리고 싱글플레이어에 이 컴포넌트가 필요한지를 정리했다.