글
작성한 모든 글
Claude Code에 돈을 내야 하는 건 MCP 때문이 아니다
MCP for Unity를 붙이는 절차는 따라 할 만하다. 다만 글이 출발점으로 삼은 전제 — 'Claude Code는 MCP 연결에 결제가 필요하다' — 가 문서와 다르고, 제품 이름 둘이 섞여 있다.
미할당 필드의 Fake Null은 에디터에서만 생긴다
Fake Null의 원리 설명은 정확하다. 그런데 뒤에 붙은 '연산 비용 줄이기' 목록이 거의 전부 어긋난다. 같은 함수를 부르는 것을 더 싸다고 하고, 컴파일되지 않는 코드가 둘 있다.
Mirror로 수천 명 동접? 공식 가이드는 인스턴스당 200~300을 말한다
NetworkRoomManager로 멀티플레이 방을 붙이는 절차는 따라 할 만하다. 다만 첫 문단의 규모 이야기가 Mirror 자체 가이드와 한 자릿수 다르고, 씬 네 칸을 짝짓는 방식이 소스 주석과 반대다.
Unity WebRTC 샘플에는 시그널링이 없다
PeerConnection 샘플을 따라가며 개념을 잡는 2022년 글이다. 그런데 이 샘플에서 SDP와 ICE를 주고받는 자리는 네트워크가 아니라 GetOtherPc()라는 메서드 호출이고, 글이 첫 단계로 시키는 WebRTC.Initialize()는 지금 없다.