태그: 물리
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페이지는 2023년이라고 적고, 받아보면 2020 LTS판이다
퀄리티 좋은 모델을 쓰면 낮은 사양 PC에서 안 돌아갈 수 있다는 생각이 들어 최적화를 공부하다 스크랩한 안내 페이지다. 페이지는 2023년 10월 19일이라고 적어두는데, Read now로 받은 PDF 표지에는 '2020 LTS edition'이라고 적혀 있다. 그 간극이 본문 어디에 남아 있는지 네 절을 골라 대조했다.
늘어나는 래그돌을 붙잡는 건 Strength가 아니라 projection이다
래그돌 사용법 글이 엿가락처럼 늘어나는 몸을 Strength 값 탓으로 설명한다. 그런데 Strength는 유니티 매뉴얼 어디에도 설명이 없고, 늘어남에는 전용 페이지가 따로 있다. 그 페이지가 지목하는 것은 다른 것이다.
1 << -1은 에러가 아니라 31번 레이어다
OverlapSphere로 주변을 탐색하는 2022년 글이다. 레이어를 이름으로 받아오는 것까지는 좋은데, 그 값을 직접 시프트한다. NameToLayer가 -1을 돌려주면 그 식은 예외 대신 31번 레이어를 가리킨다.
탄성과 마찰은 물체가 아니라 한 쌍이 가진 값이다
Rigidbody와 Physics Material을 직접 돌려보며 정리한 2020년 학습 기록이다. 관찰은 좋은데 글쓴이가 끝까지 못 푼 의문이 둘 있다. 둘 다 같은 자리에서 풀린다. 탄성과 마찰은 한쪽 물체의 값이 아니라 충돌하는 두 콜라이더가 함께 만드는 값이다.