태그: 물리
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일방통행 플랫폼은 방향이 아니라 각도다
PlatformEffector2D를 찾아낸 것까지는 정확하다. 다만 이 컴포넌트가 실제로 판단하는 것은 '위에서 왔나 아래에서 왔나'가 아니라 충돌 법선이 호(arc) 안에 있느냐다. 그 각도를 모르면 가장자리에서 걸린다.
OverlapCapsule의 point0·point1은 캡슐의 끝이 아니다
문서가 point0을 '캡슐 start 쪽 구의 중심'이라고 적는다. 끝점이 아니라 반구의 중심이다. 이걸 맨 끝으로 읽으면 캡슐이 반지름의 두 배만큼 커진다.
isGrounded는 센서가 아니라 지난 Move의 기록이다
isGrounded가 제대로 동작하지 않아 레이캐스트로 바꿨다는 글을 현행 문서와 대조했다. 증상도 해법도 실재하는데, 문서를 보면 원인이 다른 데 있고 해법의 숫자에도 문제가 있다.
OverlapSphere는 Ignore Raycast 레이어를 무시하지 않는다
같은 Physics 클래스인데 Raycast와 OverlapSphere의 기본 레이어 마스크가 다르다. 쿼리에서 빼두려고 Ignore Raycast에 올려둔 오브젝트가 OverlapSphere에는 그대로 잡힌다.