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Unity JsonUtility 정리: 제약은 JSON이 아니라 직렬화기에서 온다
JsonUtility의 제약 목록을 외우는 대신 하나의 규칙으로 정리했다. 인스펙터에 안 보이면 JSON에도 안 담긴다. 그리고 문서에 없는 가장 위험한 항목인 다형성 문제까지.
ML-Agents 설치 문서 읽기: 파이썬 3.10.12는 권장이 아니라 상한이다
ML-Agents 설치 절차가 왜 이렇게 까다로운지를 툴킷이 두 조각으로 나뉜 구조에서 짚었다. Conda와 3.10.12 지정의 이유, Unity 패키지와 Python 패키지의 버전 짝, 그리고 Sentis와 Inference Engine이라는 두 이름까지.
InputAction을 직접 구독하기: 델리게이트로 다루는 입력의 수명
PlayerInput의 Behavior 대신 InputAction을 코드에서 직접 구독하는 방식을 정리했다. 등록과 해제를 짝으로 두는 이유, 액션을 누가 활성화하는가, 그리고 문자열로 액션을 찾는 것의 비용까지.
GPU 인스턴싱 셰이더: 한국어 매뉴얼의 매크로 이름에 A가 빠져 있다
커스텀 셰이더에 GPU 인스턴싱을 붙이는 Unity 2021.3 매뉴얼을 지금 기준으로 다시 봤다. 한국어 페이지에 매크로 오타가 세 군데 있고, 렌더 파이프라인 호환성 표는 그 사이에 바뀌었다.