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Mirror 설계 패턴 글의 예제가 씬 전환에서 깨지는 이유
Mirror의 올바른 설계 패턴을 정리한 글을 확인했다. 큰 그림은 맞는데 마지막 예제가 SceneManager.LoadScene을 부른다. 늦게 들어온 클라이언트가 엉뚱한 씬을 받는다.
Mirror 사전 지식: 에셋스토어 배포본은 GitHub보다 1년 넘게 뒤처져 있다
Mirror를 붙이기 전에 알아둘 것들을 정리한 글을 다시 봤다. 개념 설명은 지금도 맞는데 첫 항목이 걸린다. 에셋스토어 배포본은 2025년 2월에 멈춰 있고 GitHub 릴리스는 계속 나오고 있다.
Mirror NetworkManager 인스펙터 다시 읽기: Network Address는 서버가 쓰지 않는다
NetworkManager 인스펙터를 항목별로 정리한 표를 소스의 툴팁과 대조했다. 그룹 배치가 어긋난 곳이 있고, Headless Start Mode의 선택지와 Evaluation Interval의 단위는 틀렸다.
Mirror의 Command와 RPC: 서버에서 실행된다는 게 안전하다는 뜻은 아니다
Mirror의 Command, ClientRpc, TargetRpc를 정리한 글을 다시 봤다. 접두사 규칙과 인자 타입이 지금과 다르고, 무엇보다 예제 코드가 서버 권위를 무력화하는 패턴을 그대로 담고 있다.