태그: Unity
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포크 세 번 끝에 공식판이 나왔다
URP용 글리치 이펙트 패키지의 README를 스크랩해뒀었다. 지금 그 저장소를 열면 저자가 더 이상 갱신하지 않는다는 공지와 함께 keijiro의 공식 URP판을 가리킨다.
FreezePositionY가 얼리는 건 월드 Y다
RigidbodyConstraints를 정리한 글을 매뉴얼과 대조했다. 열거형 멤버 넷이 빠져 있고, 어느 축을 기준으로 얼리는지가 없고, 비트 연산 설명이 두 군데 어긋난다.
파도 전선이 뭔가 했더니 wavefront였다
Unity의 GPU 최적화 how-to 한국어 페이지를 영문 원문과 대조했다. 용어가 한 문서 안에서 갈리고, 프레임 디버거 항목은 번역이 아니라 원문이 그렇게 적혀 있다.
공식 문서를 스크랩했더니: Mirror 문서에 없는 메서드가 하나 적혀 있다
이번 스크랩은 Mirror의 Network Manager 공식 문서 그 자체다. 대조할 원문이 없으니 문서를 소스와 대봤더니, 존재하지 않는 메서드 이름과 실제와 다르게 읽히는 문장이 나왔다.