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빌트인 셰이더 예제 13개: 목록 아래로 갈수록 URP로 안 넘어온다
Unity 공식 HLSL 셰이더 예제 13개는 전부 빌트인 전용이다. 위쪽 몇 개는 이름만 바꾸면 URP에서 돌고, 라이팅부터는 재작성이다. 예제별로 어디까지 넘어오는지 대조했고, 그 과정에서 앞 글에서 틀린 줄도 나왔다.
커스텀 셰이더 문서의 표는 목차가 아니라 분기다
Unity의 Custom shaders 페이지에는 URP 줄과 빌트인 줄이 따로 있다. 인터넷에서 찾은 셰이더 코드가 컴파일조차 안 되는 이유가 대개 그 갈림이다. 양쪽의 실제 차이와, 아무도 안 누르는 Troubleshooting 줄 아래 있던 내용을 정리했다.
Unity 코드 최적화 문서는 목차의 목차다: 두 층 내려가서 건진 규칙들
Unity 매뉴얼의 Code optimization 페이지는 링크 다섯 줄이 전부다. 그 다섯 중 넷이 또 목차였다. 끝까지 내려가서 실제로 코드를 바꾸게 만드는 항목만 추렸다.
Sentis 워크플로 6단계: 문서 코드가 생략한 소유권과 블로킹
Sentis 공식 워크플로 문서는 여섯 단계짜리 뼈대다. 그 뼈대가 생략한 것 — Resources 폴더, 텐서 소유권, 결과를 읽는 줄에서 발생하는 GPU 대기 — 를 같은 문서의 다른 페이지와 대조해 정리했다.