태그: C#
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asmdef를 만들면 Assembly-CSharp가 안 보인다
어셈블리 정의 파일 문서를 스크랩했는데 2017.4판이다. 종속성이 한 방향이라는 설명은 맞지만, 반대 방향이 '금지'라는 말이 없다. 그게 '전부 쓰거나 전혀 쓰지 말라'는 권고의 실제 이유다.
첫 예제는 `type`이 아니라 `pizza`를 비교한다
Head First를 따라 팩토리 패턴을 정리한 2016년 글이다. 개념 설명은 교과서대로인데 코드가 셋 다 깨져 있다. 그리고 그 셋이 전부 같은 구멍으로 떨어진다. 타입을 문자열로 받으면 컴파일러가 볼 수 있는 게 없다.
탄성과 마찰은 물체가 아니라 한 쌍이 가진 값이다
Rigidbody와 Physics Material을 직접 돌려보며 정리한 2020년 학습 기록이다. 관찰은 좋은데 글쓴이가 끝까지 못 푼 의문이 둘 있다. 둘 다 같은 자리에서 풀린다. 탄성과 마찰은 한쪽 물체의 값이 아니라 충돌하는 두 콜라이더가 함께 만드는 값이다.
IsConnected가 Connecting을 보고 있다
시그널링 서버부터 카메라 송출까지 통째로 보여주는 튜토리얼이다. 그런데 IsConnected가 Connecting과 비교하고 있어서, 연결이 실제로 성립한 순간 Disconnect 버튼이 죽는다. RemoveTrack과 OnNegotiationNeeded에도 각각 구멍이 있다.