태그: C#
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1 << -1은 에러가 아니라 31번 레이어다
OverlapSphere로 주변을 탐색하는 2022년 글이다. 레이어를 이름으로 받아오는 것까지는 좋은데, 그 값을 직접 시프트한다. NameToLayer가 -1을 돌려주면 그 식은 예외 대신 31번 레이어를 가리킨다.
익명 함수를 못 지우는 건 익명이라서가 아니다
Action으로 이벤트를 등록하는 2022년 글이다. 동작 설명은 정확한데, 「익명 함수는 삭제 불가」라는 주석이 이유를 가린다. 못 지우는 건 익명이기 때문이 아니라 같은 인스턴스를 들고 있지 않아서다.
Unload(false)는 인스턴스를 내리지 않는다
Unite Seoul 2025 최적화 세션 필기다. 스무 항목쯤을 문서와 하나씩 대조했다. 대부분 맞는데 다섯이 걸린다. 가장 위험한 건 AssetBundle.Unload의 인자 설명이 뒤집혀 있는 쪽이다.
아웃라인은 셰이더가 아니라 정점 복제다
Outline 컴포넌트 문서를 스크랩했는데 Unity 5.3판이다. 그런데 현행 문서와 글자가 거의 같다. 안 바뀐 것이고, 그래서 Use Graphic Alpha의 설명이 프로퍼티 이름과 어긋나는 것도 그대로 남아 있다.