태그: 물리
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isGrounded는 센서가 아니라 지난 Move의 기록이다
isGrounded가 제대로 동작하지 않아 레이캐스트로 바꿨다는 글을 현행 문서와 대조했다. 증상도 해법도 실재하는데, 문서를 보면 원인이 다른 데 있고 해법의 숫자에도 문제가 있다.
OverlapSphere는 Ignore Raycast 레이어를 무시하지 않는다
같은 Physics 클래스인데 Raycast와 OverlapSphere의 기본 레이어 마스크가 다르다. 쿼리에서 빼두려고 Ignore Raycast에 올려둔 오브젝트가 OverlapSphere에는 그대로 잡힌다.
FreezePositionY가 얼리는 건 월드 Y다
RigidbodyConstraints를 정리한 글을 매뉴얼과 대조했다. 열거형 멤버 넷이 빠져 있고, 어느 축을 기준으로 얼리는지가 없고, 비트 연산 설명이 두 군데 어긋난다.
Mirror의 클라이언트 사이드 예측: Physics.Simulate 없이 되감기
예측이 왜 필요하고 어떻게 동작하는지, 그리고 Mirror가 물리 씬 전체를 재시뮬레이션하지 않는 대신 무엇을 포기했는지 정리했다. 문서가 2024년 3월에 멈춰 있다는 점과 그 사이 코드는 계속 움직였다는 점도 함께.