태그: 입력
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z를 거리로 읽는 함수와 그냥 버리는 함수가 따로 있다
FPS에서 커서를 숨겨 화면 중앙에 고정하고 그 지점에서 레이를 쏴 탄착점을 찾으려다 스크랩한 코드다. 원문은 z를 '카메라 기준으로 바꿔주는 보정'이라고 설명하는데, 문서는 그 z를 '결과 평면이 카메라에서 얼마나 떨어져 있는지'라고 적어둔다. 보정이 아니라 선택이고, 커서를 고정하면 그 값을 읽을 일조차 없어진다.
바라볼 점을 정하는 건 레이가 아니라 평면이다
탑다운 조작을 쓰려고 방법을 찾던 중 스크랩한, 마우스 쪽을 바라보게 하는 짧은 코드다. 방법이 맞는데, 평면을 원점에 두고 높이를 따로 끼워 넣는 모양이 되었다. 평면을 오브젝트 위치에 두면 그 보정이 사라진다.
started와 performed 사이에 있는 건 press threshold다
Input System 입문 글의 저자가 끝내 답을 못 찾고 남긴 질문이 있다. started와 performed가 왜 똑같이 동작하느냐는 것이다. 답은 프레임이 아니라 문턱값 두 개에 있고, 문서는 그 답을 적어놓은 페이지에서 자기 말을 뒤집는다.
InputField에 엔터가 안 먹는 이유: 조건문이 캐시를 본다
키보드로도 마우스로도 이름을 입력하려고 쓴 코드인데, 키보드 쪽이 마우스를 한 번 누르기 전까지 동작하지 않는다. 조건문이 인풋필드가 아니라 Awake에서 캐시한 문자열을 보기 때문이다.