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Generate C# Class의 본체는 SetCallbacks다
Input System을 설치부터 세 가지 제어 방식까지 훑는 2024년 글을 현행 문서와 대조했다. 예제 세 개에 전부 들어 있는 죽은 조건문이 하나 있고, 생성된 클래스는 정작 그걸 쓸 이유가 되는 기능을 안 쓰고 있다.
InputAction을 직접 구독하기: 델리게이트로 다루는 입력의 수명
PlayerInput의 Behavior 대신 InputAction을 코드에서 직접 구독하는 방식을 정리했다. 등록과 해제를 짝으로 두는 이유, 액션을 누가 활성화하는가, 그리고 문자열로 액션을 찾는 것의 비용까지.
Unity PlayerInput 정리: Behavior 하나가 코드를 통째로 바꾼다
PlayerInput의 API 레퍼런스는 프로퍼티 목록일 뿐이라 정작 필요한 걸 알려주지 않는다. Behavior 네 가지가 왜 서로 다른 코드를 요구하는지, 콜백이 왜 여러 번 오는지, 그리고 싱글플레이어에 이 컴포넌트가 필요한지를 정리했다.