태그: 네트워크
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IsConnected가 Connecting을 보고 있다
시그널링 서버부터 카메라 송출까지 통째로 보여주는 튜토리얼이다. 그런데 IsConnected가 Connecting과 비교하고 있어서, 연결이 실제로 성립한 순간 Disconnect 버튼이 죽는다. RemoveTrack과 OnNegotiationNeeded에도 각각 구멍이 있다.
Mirror로 수천 명 동접? 공식 가이드는 인스턴스당 200~300을 말한다
NetworkRoomManager로 멀티플레이 방을 붙이는 절차는 따라 할 만하다. 다만 첫 문단의 규모 이야기가 Mirror 자체 가이드와 한 자릿수 다르고, 씬 네 칸을 짝짓는 방식이 소스 주석과 반대다.
Unity WebRTC 샘플에는 시그널링이 없다
PeerConnection 샘플을 따라가며 개념을 잡는 2022년 글이다. 그런데 이 샘플에서 SDP와 ICE를 주고받는 자리는 네트워크가 아니라 GetOtherPc()라는 메서드 호출이고, 글이 첫 단계로 시키는 WebRTC.Initialize()는 지금 없다.
443은 TCP만이 아니다
위키백과의 TCP/UDP 포트 목록을 IANA 등록부와 대조했다. 443에 UDP가 빠져 있고, 동적 포트 구간은 실제 리눅스 값과 다르고, 1024번 경계는 고정이 아니다.