태그: WebRTC
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IsConnected가 Connecting을 보고 있다
시그널링 서버부터 카메라 송출까지 통째로 보여주는 튜토리얼이다. 그런데 IsConnected가 Connecting과 비교하고 있어서, 연결이 실제로 성립한 순간 Disconnect 버튼이 죽는다. RemoveTrack과 OnNegotiationNeeded에도 각각 구멍이 있다.
Unity WebRTC 샘플에는 시그널링이 없다
PeerConnection 샘플을 따라가며 개념을 잡는 2022년 글이다. 그런데 이 샘플에서 SDP와 ICE를 주고받는 자리는 네트워크가 아니라 GetOtherPc()라는 메서드 호출이고, 글이 첫 단계로 시키는 WebRTC.Initialize()는 지금 없다.