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영상이 가르치는 세 단계가 이 에셋이 교체된 세 이유다
툰 셰이더를 올릴 예시 모델로 유니티짱을 쓰면서 방법을 찾다 스크랩한 2022년 영상이다. 지금 저장소를 열면 '유지보수나 릴리스 계획 없이 제공된다'고 적혀 있고, 후속 패키지 문서가 교체 사유 셋을 적어둔다 — 설치 방식, 파이프라인, 라이선스. 그 셋이 영상의 챕터 번호와 겹친다.
인스펙터에 띄우는 건 Exposed가 아니라 Show In Inspector다
셰이더를 공부하던 중에 스크랩한 Unity 공식 입문 문서다. 그런데 URL이 10.8이고 지금 에디터에 붙는 건 17.6이다. 그 사이에 프로퍼티 옵션표가 가장 많이 썩었다 — Exposed는 이름만 남고 뜻이 바뀌었고, 인스펙터 노출은 Show In Inspector가 가져갔다.
렌더 파이프라인은 에셋이고, 빌트인은 그 칸이 비었을 때의 결과다
Unity의 렌더 파이프라인 소개 문서를 읽었다. 셋 중 하나를 고르는 문제로 알고 있었는데, 문서를 따라가 보니 빌트인은 고르는 게 아니라 아무것도 배정하지 않았을 때 남는 것이었다.
빌트인 셰이더 예제 13개: 목록 아래로 갈수록 URP로 안 넘어온다
Unity 공식 HLSL 셰이더 예제 13개는 전부 빌트인 전용이다. 위쪽 몇 개는 이름만 바꾸면 URP에서 돌고, 라이팅부터는 재작성이다. 예제별로 어디까지 넘어오는지 대조했고, 그 과정에서 앞 글에서 틀린 줄도 나왔다.