태그: Unity
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파도 전선이 뭔가 했더니 wavefront였다
Unity의 GPU 최적화 how-to 한국어 페이지를 영문 원문과 대조했다. 용어가 한 문서 안에서 갈리고, 프레임 디버거 항목은 번역이 아니라 원문이 그렇게 적혀 있다.
공식 문서를 스크랩했더니: Mirror 문서에 없는 메서드가 하나 적혀 있다
이번 스크랩은 Mirror의 Network Manager 공식 문서 그 자체다. 대조할 원문이 없으니 문서를 소스와 대봤더니, 존재하지 않는 메서드 이름과 실제와 다르게 읽히는 문장이 나왔다.
Mirror 설계 패턴 글의 예제가 씬 전환에서 깨지는 이유
Mirror의 올바른 설계 패턴을 정리한 글을 확인했다. 큰 그림은 맞는데 마지막 예제가 SceneManager.LoadScene을 부른다. 늦게 들어온 클라이언트가 엉뚱한 씬을 받는다.
Mirror 사전 지식: 에셋스토어 배포본은 GitHub보다 1년 넘게 뒤처져 있다
Mirror를 붙이기 전에 알아둘 것들을 정리한 글을 다시 봤다. 개념 설명은 지금도 맞는데 첫 항목이 걸린다. 에셋스토어 배포본은 2025년 2월에 멈춰 있고 GitHub 릴리스는 계속 나오고 있다.