태그: Rigidbody
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늘어나는 래그돌을 붙잡는 건 Strength가 아니라 projection이다
래그돌 사용법 글이 엿가락처럼 늘어나는 몸을 Strength 값 탓으로 설명한다. 그런데 Strength는 유니티 매뉴얼 어디에도 설명이 없고, 늘어남에는 전용 페이지가 따로 있다. 그 페이지가 지목하는 것은 다른 것이다.
탄성과 마찰은 물체가 아니라 한 쌍이 가진 값이다
Rigidbody와 Physics Material을 직접 돌려보며 정리한 2020년 학습 기록이다. 관찰은 좋은데 글쓴이가 끝까지 못 푼 의문이 둘 있다. 둘 다 같은 자리에서 풀린다. 탄성과 마찰은 한쪽 물체의 값이 아니라 충돌하는 두 콜라이더가 함께 만드는 값이다.
FreezePositionY가 얼리는 건 월드 Y다
RigidbodyConstraints를 정리한 글을 매뉴얼과 대조했다. 열거형 멤버 넷이 빠져 있고, 어느 축을 기준으로 얼리는지가 없고, 비트 연산 설명이 두 군데 어긋난다.