태그: C#
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안드로이드에서 escape는 뒤로 가기 버튼이다
에디터에서 안 멈추니까 #if UNITY_EDITOR로 가르라는 조언은 정확하다. 그런데 이 스크립트를 그대로 안드로이드에 올리면 뒤로 가기 버튼이 종료 버튼이 되고, 문서는 애초에 안드로이드에서 이 함수를 권하지 않는다.
일방통행 플랫폼은 방향이 아니라 각도다
PlatformEffector2D를 찾아낸 것까지는 정확하다. 다만 이 컴포넌트가 실제로 판단하는 것은 '위에서 왔나 아래에서 왔나'가 아니라 충돌 법선이 호(arc) 안에 있느냐다. 그 각도를 모르면 가장자리에서 걸린다.
미할당 필드의 Fake Null은 에디터에서만 생긴다
Fake Null의 원리 설명은 정확하다. 그런데 뒤에 붙은 '연산 비용 줄이기' 목록이 거의 전부 어긋난다. 같은 함수를 부르는 것을 더 싸다고 하고, 컴파일되지 않는 코드가 둘 있다.
Mirror로 수천 명 동접? 공식 가이드는 인스턴스당 200~300을 말한다
NetworkRoomManager로 멀티플레이 방을 붙이는 절차는 따라 할 만하다. 다만 첫 문단의 규모 이야기가 Mirror 자체 가이드와 한 자릿수 다르고, 씬 네 칸을 짝짓는 방식이 소스 주석과 반대다.