태그: C#
해당 태그가 달린 모든 글 "C#".
Unity PlayerInput 정리: Behavior 하나가 코드를 통째로 바꾼다
PlayerInput의 API 레퍼런스는 프로퍼티 목록일 뿐이라 정작 필요한 걸 알려주지 않는다. Behavior 네 가지가 왜 서로 다른 코드를 요구하는지, 콜백이 왜 여러 번 오는지, 그리고 싱글플레이어에 이 컴포넌트가 필요한지를 정리했다.
해당 태그가 달린 모든 글 "C#".
PlayerInput의 API 레퍼런스는 프로퍼티 목록일 뿐이라 정작 필요한 걸 알려주지 않는다. Behavior 네 가지가 왜 서로 다른 코드를 요구하는지, 콜백이 왜 여러 번 오는지, 그리고 싱글플레이어에 이 컴포넌트가 필요한지를 정리했다.