태그: 카메라
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Clamp이 두 개다: 인자를 거꾸로 주면 한쪽만 예외를 던진다
Mathf.Clamp 설명은 네 줄이면 끝난다. 문제는 그 네 줄 바깥이다. 인자를 거꾸로 줬을 때, NaN이 들어왔을 때, 그리고 각도를 클램프할 때 무슨 일이 생기는지 확인했다.
Cinemachine Follow Camera 뜯어보기: Binding Mode는 회전 모드가 아니다
레이싱·러너 게임의 추적 카메라를 만드는 Follow Camera를 Cinemachine 3 기준으로 정리했다. Binding Mode가 실제로 무엇을 정하는지, 그리고 흔히 오해되는 마우스 입력·Target Offset을 공식 문서로 바로잡았다.