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OverlapSphere는 Ignore Raycast 레이어를 무시하지 않는다
같은 Physics 클래스인데 Raycast와 OverlapSphere의 기본 레이어 마스크가 다르다. 쿼리에서 빼두려고 Ignore Raycast에 올려둔 오브젝트가 OverlapSphere에는 그대로 잡힌다.
커스텀 셰이더 문서의 표는 목차가 아니라 분기다
Unity의 Custom shaders 페이지에는 URP 줄과 빌트인 줄이 따로 있다. 인터넷에서 찾은 셰이더 코드가 컴파일조차 안 되는 이유가 대개 그 갈림이다. 양쪽의 실제 차이와, 아무도 안 누르는 Troubleshooting 줄 아래 있던 내용을 정리했다.
Unity 코드 최적화 문서는 목차의 목차다: 두 층 내려가서 건진 규칙들
Unity 매뉴얼의 Code optimization 페이지는 링크 다섯 줄이 전부다. 그 다섯 중 넷이 또 목차였다. 끝까지 내려가서 실제로 코드를 바꾸게 만드는 항목만 추렸다.
파도 전선이 뭔가 했더니 wavefront였다
Unity의 GPU 최적화 how-to 한국어 페이지를 영문 원문과 대조했다. 용어가 한 문서 안에서 갈리고, 프레임 디버거 항목은 번역이 아니라 원문이 그렇게 적혀 있다.