태그: 애니메이션
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마스크가 고르는 건 부위고, 나머지를 채우는 건 아래 레이어다
IK와 아바타 마스크를 조합해 상체에만 애니메이션을 걸려고 찾던 중 스크랩한 글이다. 아바타 마스크를 만들어 레이어에 꽂는 절차를 보여준다. 절차는 맞는데 마스크가 정하는 것은 어디까지인지가 빠져 있다. 부위 목록은 문서 두 곳에서 다르고, 마스크를 지탱하는 규칙은 본문이 아니라 툴팁에 있다.
읽기 전용인 건 클립이 아니라 Animation 창의 뷰다
에셋스토어에서 받은 애니메이션이 ReadOnly로 떠서 수정 방법을 찾던 중 스크랩한 글이다. 복제가 답이라고 적혀 있다. 그런데 읽기 전용인 것은 클립이 아니라 창 하나였고, 수정이라 부를 만한 일의 상당수는 복제 없이 된다.
IK Pass가 꺼져 있으면 IK 함수 여섯 개가 전부 무음이다
Animator의 프로퍼티와 함수를 정리한 2021년 공부 노트를 현행 문서와 대조했다. 설명은 정확한데, 적힌 스위치를 무효로 만드는 조건 쪽이 비어 있다. 세 군데가 그랬다.
CrossFade의 0.3f: 한쪽은 0.3초고 한쪽은 아니다
2014년에 쓰인 CrossFade 설명을 확인했다. 그 글은 맞다. 다만 지금 쓰는 컴포넌트에는 같은 이름의 메서드가 따로 있고, 두 번째 인자의 단위가 다르다.