태그: 물리
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FreezePositionY가 얼리는 건 월드 Y다
RigidbodyConstraints를 정리한 글을 매뉴얼과 대조했다. 열거형 멤버 넷이 빠져 있고, 어느 축을 기준으로 얼리는지가 없고, 비트 연산 설명이 두 군데 어긋난다.
Mirror의 클라이언트 사이드 예측: Physics.Simulate 없이 되감기
예측이 왜 필요하고 어떻게 동작하는지, 그리고 Mirror가 물리 씬 전체를 재시뮬레이션하지 않는 대신 무엇을 포기했는지 정리했다. 문서가 2024년 3월에 멈춰 있다는 점과 그 사이 코드는 계속 움직였다는 점도 함께.