태그: 메모리
해당 태그가 달린 모든 글 "메모리".
미할당 필드의 Fake Null은 에디터에서만 생긴다
Fake Null의 원리 설명은 정확하다. 그런데 뒤에 붙은 '연산 비용 줄이기' 목록이 거의 전부 어긋난다. 같은 함수를 부르는 것을 더 싸다고 하고, 컴파일되지 않는 코드가 둘 있다.
Release를 먼저 부르면 Completed는 무효해진 핸들을 받는다
Addressables를 정리한 2023년 글을 현행 문서와 대조했다. 예제 코드의 해제 순서에 문제가 있고, 헤맸다는 중복 키 문제는 문서에 한 줄로 적혀 있다. 출발점이었던 언리얼의 소프트 참조와 나란히 놓으면 그 해제 문제가 더 분명해진다.
Unity 코드 최적화 문서는 목차의 목차다: 두 층 내려가서 건진 규칙들
Unity 매뉴얼의 Code optimization 페이지는 링크 다섯 줄이 전부다. 그 다섯 중 넷이 또 목차였다. 끝까지 내려가서 실제로 코드를 바꾸게 만드는 항목만 추렸다.