태그: 메모리
해당 태그가 달린 모든 글 "메모리".
페이지는 2023년이라고 적고, 받아보면 2020 LTS판이다
퀄리티 좋은 모델을 쓰면 낮은 사양 PC에서 안 돌아갈 수 있다는 생각이 들어 최적화를 공부하다 스크랩한 안내 페이지다. 페이지는 2023년 10월 19일이라고 적어두는데, Read now로 받은 PDF 표지에는 '2020 LTS edition'이라고 적혀 있다. 그 간극이 본문 어디에 남아 있는지 네 절을 골라 대조했다.
Unload(false)는 인스턴스를 내리지 않는다
Unite Seoul 2025 최적화 세션 필기다. 스무 항목쯤을 문서와 하나씩 대조했다. 대부분 맞는데 다섯이 걸린다. 가장 위험한 건 AssetBundle.Unload의 인자 설명이 뒤집혀 있는 쪽이다.
GC를 길게 만든 건 캐시 크기가 아니라 포인터 개수다
Discord의 Go → Rust 전환 글은 진단이 정확하고 지금도 맞다. 그런데 돌려본 손잡이가 둘뿐이다. GOGC는 빈도만 바꾸고 캐시 크기는 적중률을 깎는다. 스캔 비용을 정하는 변수는 포인터 개수이고, Go는 포인터 없는 객체를 아예 스캔하지 않는다.
SetActive(false)는 코루틴을 멈추는 게 아니라 끝낸다
클리핑의 ObjectPool 구현은 공식 API를 제대로 쓴다. 그런데 OnGet과 OnRelease가 SetActive 한 줄뿐이다. 매뉴얼이 반납할 때 되돌리라고 적어둔 여섯 가지 중 하나도 안 하고, SetActive(false)가 끝낸 코루틴은 다시 켜도 돌아오지 않는다.