태그: 렌더링
해당 태그가 달린 모든 글 "렌더링".
GPU 인스턴싱 셰이더: 한국어 매뉴얼의 매크로 이름에 A가 빠져 있다
커스텀 셰이더에 GPU 인스턴싱을 붙이는 Unity 2021.3 매뉴얼을 지금 기준으로 다시 봤다. 한국어 페이지에 매크로 오타가 세 군데 있고, 렌더 파이프라인 호환성 표는 그 사이에 바뀌었다.
그래픽스 파이프라인 정리: 정점이 픽셀이 되기까지
3D 기하가 화면의 픽셀이 되기까지 거치는 단계를 순서대로 정리했다. 한국어 자료에서 자주 빠지는 정점 후처리와 출력 병합, 그리고 메시 셰이더처럼 최근에 생긴 경로까지 포함했다.