태그: 렌더링
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그리기 순서를 정하는 건 둘이 아니라 셋이다
인스펙터의 Tag와 Layer가 무엇을 하는 칸인지 찾다가 걸린 학습 일지다. Sorting Layer와 Order in Layer로 2D 그리기 순서를 설명한다. 둘 다 맞는데, 문서는 그 둘을 '더 높은 우선순위의 기준'이라 부르고 그 아래에 하나를 더 둔다. 그리고 레이어 이름을 잘못 적으면 조용히 Default로 간다.
화질을 쥐고 있는 건 Color Format이 아니라 해상도와 Aspect Ratio다
컷신을 동영상으로 돌리려고 UI에 동영상을 띄우는 글을 스크랩했다. 절차는 맞는데 화질이 나쁜 원인을 Color Format으로 지목하고, 끝났다는 사실을 아는 방법은 한 번도 안 나온다. 문서가 손잡이로 적어둔 것은 해상도와 Aspect Ratio이고, 렌더 텍스처를 아예 거치지 않는 모드가 따로 있다.
Unload(false)는 인스턴스를 내리지 않는다
Unite Seoul 2025 최적화 세션 필기다. 스무 항목쯤을 문서와 하나씩 대조했다. 대부분 맞는데 다섯이 걸린다. 가장 위험한 건 AssetBundle.Unload의 인자 설명이 뒤집혀 있는 쪽이다.
정의가 설명한 건 셰이더가 아니라 픽셀 셰이더다
셰이더가 무엇인지 정리한 2024년 글이다. 표기법 논증은 출처까지 들고 와서 정확한데, 정의 한 문장이 두 절 뒤의 구조 설명과 충돌한다. 거기 적힌 건 셰이더가 아니라 픽셀 셰이더다.