태그: 그래픽스
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파도 전선이 뭔가 했더니 wavefront였다
Unity의 GPU 최적화 how-to 한국어 페이지를 영문 원문과 대조했다. 용어가 한 문서 안에서 갈리고, 프레임 디버거 항목은 번역이 아니라 원문이 그렇게 적혀 있다.
GPU 인스턴싱 셰이더: 한국어 매뉴얼의 매크로 이름에 A가 빠져 있다
커스텀 셰이더에 GPU 인스턴싱을 붙이는 Unity 2021.3 매뉴얼을 지금 기준으로 다시 봤다. 한국어 페이지에 매크로 오타가 세 군데 있고, 렌더 파이프라인 호환성 표는 그 사이에 바뀌었다.
lilToon 파라미터 정리: 공식 문서를 대조한 한국어 레퍼런스
lilToon 인스펙터는 한국어를 지원하지만 공식 문서는 일본어뿐이다. 한국어 자료에 오역이 도는 이유이기도 해서, 일본어 원문을 항목별로 대조해 정리했다.
그래픽스 파이프라인 정리: 정점이 픽셀이 되기까지
3D 기하가 화면의 픽셀이 되기까지 거치는 단계를 순서대로 정리했다. 한국어 자료에서 자주 빠지는 정점 후처리와 출력 병합, 그리고 메시 셰이더처럼 최근에 생긴 경로까지 포함했다.