태그: 게임 서버
해당 태그가 달린 모든 글 "게임 서버".
443은 TCP만이 아니다
위키백과의 TCP/UDP 포트 목록을 IANA 등록부와 대조했다. 443에 UDP가 빠져 있고, 동적 포트 구간은 실제 리눅스 값과 다르고, 1024번 경계는 고정이 아니다.
Read 한 번이 메시지 하나가 아니다
TcpListener.AcceptTcpClient 문서를 스크랩해뒀었다. 예제 코드가 TCP를 메시지 단위로 다루고, 같은 문서 세트의 다른 페이지에는 고쳐진 판이 올라가 있다.
Mirror 설계 패턴 글의 예제가 씬 전환에서 깨지는 이유
Mirror의 올바른 설계 패턴을 정리한 글을 확인했다. 큰 그림은 맞는데 마지막 예제가 SceneManager.LoadScene을 부른다. 늦게 들어온 클라이언트가 엉뚱한 씬을 받는다.
AWS 마켓플레이스로 뒤끝 구독하기: 경고문이 왜 붙어 있는지부터
뒤끝을 AWS 마켓플레이스에서 구독하는 절차와, 안내문에 붙은 두 개의 경고가 왜 붙어 있는지를 AWS SaaS 온보딩 구조로 설명했다. 해지가 무엇을 정지시키는지와 요금이 어디에 적혀 있는지도 정리했다.