태그: 직렬화
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IsConnected가 Connecting을 보고 있다
시그널링 서버부터 카메라 송출까지 통째로 보여주는 튜토리얼이다. 그런데 IsConnected가 Connecting과 비교하고 있어서, 연결이 실제로 성립한 순간 Disconnect 버튼이 죽는다. RemoveTrack과 OnNegotiationNeeded에도 각각 구멍이 있다.
Newtonsoft Json 설치: 버전 칸은 비우는 자리다
com.unity.nuget.newtonsoft-json 설치 글을 따라가다 버전 칸이 걸렸다. 3.0.1을 적고 Update를 누르라는 2단계는 통째로 필요 없고, 하필 그 3.0.1이 IL2CPP 관련 수정 이전 버전이다.
[MenuItem]은 Editor 폴더로 가야 하는데, MonoBehaviour는 거기 못 간다
애트리뷰트 열여덟 개를 정리한 2021년 글을 현행 문서와 대조했다. 대부분 맞는데, 한 예제는 요구가 서로 충돌하고, 하나는 문서가 쓰지 말라고 하며, 하나는 막아주는 범위가 생각보다 좁다.
Unity JsonUtility 정리: 제약은 JSON이 아니라 직렬화기에서 온다
JsonUtility의 제약 목록을 외우는 대신 하나의 규칙으로 정리했다. 인스펙터에 안 보이면 JSON에도 안 담긴다. 그리고 문서에 없는 가장 위험한 항목인 다형성 문제까지.