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Unity용 Gemini 클라이언트를 뜯어보다: 클라이언트에 API 키를 넣는다는 것
asus4/google-gemini-unity는 Unity에서 Gemini API를 부르는 비공식 클라이언트다. 설치 절차와 의존성 체인을 정리하고, README가 안내하는 .env 방식이 배포 빌드에서 왜 성립하지 않는지, 그럼 무엇을 써야 하는지까지 짚었다.
서명된 APK 뽑기: 진짜 결과물은 APK가 아니라 키스토어다
오픈 소스 앱을 직접 빌드해보려다 정리한 글. Android Studio의 Generate Signed Bundle/APK 절차와, 이 절차에서 한 번 만들면 되돌릴 수 없는 키스토어를 어디에 두어야 하는지, Play의 AAB 요구와 앱 서명이 무엇을 바꿨는지까지 짚었다.
Unity 광고 미디에이션 정리: 워터폴이 끝나고 비딩만 남았다
미디에이션이 무엇이고 워터폴과 인앱 비딩이 어떻게 다른지, 그리고 클라이언트 개발자 입장에서 이 SDK가 빌드에 무엇을 붙이는지 정리했다.
Sentis에서 텐서 데이터에 직접 접근하기: 리드백을 피하는 이유와 방법
온디바이스 추론의 병목은 대개 추론 자체가 아니라 GPU와 CPU 사이의 데이터 이동이다. Sentis가 그걸 줄이려고 제공하는 API를 정리했다.