태그: UGUI
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스크롤 위치를 쥐고 있는 건 설정이 아니라 쓰는 순서다
스크롤 뷰 작업의 불편을 해결하려고 찾던 중 스크랩한, 팝업의 스크롤 뷰가 매번 맨 아래에서 열리는 기록이다. 저자는 원인을 부모의 오픈 애니메이션으로 찾아냈지만 어떤 상호작용인지는 모르겠다고 적었다. 문서도 프레임 안의 순서를 글로는 적지 않는다. 대신 알아내는 수단과 미루는 수단을 적어둔다.
화질을 쥐고 있는 건 Color Format이 아니라 해상도와 Aspect Ratio다
컷신을 동영상으로 돌리려고 UI에 동영상을 띄우는 글을 스크랩했다. 절차는 맞는데 화질이 나쁜 원인을 Color Format으로 지목하고, 끝났다는 사실을 아는 방법은 한 번도 안 나온다. 문서가 손잡이로 적어둔 것은 해상도와 Aspect Ratio이고, 렌더 텍스처를 아예 거치지 않는 모드가 따로 있다.
Content가 늘어나는 방향을 정하는 건 Anchor가 아니라 Pivot이다
Scroll View에 Layout 컴포넌트로 항목을 넣는 강좌다. 절차대로 하면 만들어진다. 그런데 Content에 Anchor를 설정하라고 적힌 축은 Content Size Fitter가 가져가는 축이고, 방향을 정하는 Pivot은 한 번도 언급되지 않는다.
아웃라인은 셰이더가 아니라 정점 복제다
Outline 컴포넌트 문서를 스크랩했는데 Unity 5.3판이다. 그런데 현행 문서와 글자가 거의 같다. 안 바뀐 것이고, 그래서 Use Graphic Alpha의 설명이 프로퍼티 이름과 어긋나는 것도 그대로 남아 있다.