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Mirror로 수천 명 동접? 공식 가이드는 인스턴스당 200~300을 말한다
NetworkRoomManager로 멀티플레이 방을 붙이는 절차는 따라 할 만하다. 다만 첫 문단의 규모 이야기가 Mirror 자체 가이드와 한 자릿수 다르고, 씬 네 칸을 짝짓는 방식이 소스 주석과 반대다.
공식 문서를 스크랩했더니: Mirror 문서에 없는 메서드가 하나 적혀 있다
이번 스크랩은 Mirror의 Network Manager 공식 문서 그 자체다. 대조할 원문이 없으니 문서를 소스와 대봤더니, 존재하지 않는 메서드 이름과 실제와 다르게 읽히는 문장이 나왔다.
Mirror 설계 패턴 글의 예제가 씬 전환에서 깨지는 이유
Mirror의 올바른 설계 패턴을 정리한 글을 확인했다. 큰 그림은 맞는데 마지막 예제가 SceneManager.LoadScene을 부른다. 늦게 들어온 클라이언트가 엉뚱한 씬을 받는다.
Mirror 사전 지식: 에셋스토어 배포본은 GitHub보다 1년 넘게 뒤처져 있다
Mirror를 붙이기 전에 알아둘 것들을 정리한 글을 다시 봤다. 개념 설명은 지금도 맞는데 첫 항목이 걸린다. 에셋스토어 배포본은 2025년 2월에 멈춰 있고 GitHub 릴리스는 계속 나오고 있다.