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Sentis 워크플로 6단계: 문서 코드가 생략한 소유권과 블로킹
Sentis 공식 워크플로 문서는 여섯 단계짜리 뼈대다. 그 뼈대가 생략한 것 — Resources 폴더, 텐서 소유권, 결과를 읽는 줄에서 발생하는 GPU 대기 — 를 같은 문서의 다른 페이지와 대조해 정리했다.
파도 전선이 뭔가 했더니 wavefront였다
Unity의 GPU 최적화 how-to 한국어 페이지를 영문 원문과 대조했다. 용어가 한 문서 안에서 갈리고, 프레임 디버거 항목은 번역이 아니라 원문이 그렇게 적혀 있다.
GPU 인스턴싱 셰이더: 한국어 매뉴얼의 매크로 이름에 A가 빠져 있다
커스텀 셰이더에 GPU 인스턴싱을 붙이는 Unity 2021.3 매뉴얼을 지금 기준으로 다시 봤다. 한국어 페이지에 매크로 오타가 세 군데 있고, 렌더 파이프라인 호환성 표는 그 사이에 바뀌었다.
Sentis에서 텐서 데이터에 직접 접근하기: 리드백을 피하는 이유와 방법
온디바이스 추론의 병목은 대개 추론 자체가 아니라 GPU와 CPU 사이의 데이터 이동이다. Sentis가 그걸 줄이려고 제공하는 API를 정리했다.