태그: C#
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CrossFade의 0.3f: 한쪽은 0.3초고 한쪽은 아니다
2014년에 쓰인 CrossFade 설명을 확인했다. 그 글은 맞다. 다만 지금 쓰는 컴포넌트에는 같은 이름의 메서드가 따로 있고, 두 번째 인자의 단위가 다르다.
Clamp이 두 개다: 인자를 거꾸로 주면 한쪽만 예외를 던진다
Mathf.Clamp 설명은 네 줄이면 끝난다. 문제는 그 네 줄 바깥이다. 인자를 거꾸로 줬을 때, NaN이 들어왔을 때, 그리고 각도를 클램프할 때 무슨 일이 생기는지 확인했다.
Unity 코드 최적화 문서는 목차의 목차다: 두 층 내려가서 건진 규칙들
Unity 매뉴얼의 Code optimization 페이지는 링크 다섯 줄이 전부다. 그 다섯 중 넷이 또 목차였다. 끝까지 내려가서 실제로 코드를 바꾸게 만드는 항목만 추렸다.
Read 한 번이 메시지 하나가 아니다
TcpListener.AcceptTcpClient 문서를 스크랩해뒀었다. 예제 코드가 TCP를 메시지 단위로 다루고, 같은 문서 세트의 다른 페이지에는 고쳐진 판이 올라가 있다.