태그: 최적화
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1 << -1은 에러가 아니라 31번 레이어다
OverlapSphere로 주변을 탐색하는 2022년 글이다. 레이어를 이름으로 받아오는 것까지는 좋은데, 그 값을 직접 시프트한다. NameToLayer가 -1을 돌려주면 그 식은 예외 대신 31번 레이어를 가리킨다.
Unload(false)는 인스턴스를 내리지 않는다
Unite Seoul 2025 최적화 세션 필기다. 스무 항목쯤을 문서와 하나씩 대조했다. 대부분 맞는데 다섯이 걸린다. 가장 위험한 건 AssetBundle.Unload의 인자 설명이 뒤집혀 있는 쪽이다.
asmdef를 만들면 Assembly-CSharp가 안 보인다
어셈블리 정의 파일 문서를 스크랩했는데 2017.4판이다. 종속성이 한 방향이라는 설명은 맞지만, 반대 방향이 '금지'라는 말이 없다. 그게 '전부 쓰거나 전혀 쓰지 말라'는 권고의 실제 이유다.
Lite 버전은 셰이더 목록에 뜨지 않는다
lilToon 공식 문서의 소개 페이지다. Lite 버전은 직접 설정하지 말고 변환해서 쓰라고 권하면서 이유로 '직관적'을 적는다. 실제 이유는 그 셰이더 이름이 Hidden/으로 시작해서 머티리얼 드롭다운에 아예 뜨지 않는 것이다.