태그: 수학
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노멀에 곱할 행렬을 정하는 건 역행렬이 아니라 벡터의 위치다
셰이더를 적용하며 공부하던 중 스크랩한 정점 처리 강의 노트다. 규칙 세 개를 명세와 대조했다 — 노멀에 곱하는 행렬, 카메라 축 셋의 외적 순서, 오른손에서 왼손으로 넘어갈 때 바꿀 것. 노멀 쪽은 역행렬이 틀린 게 아니라 벡터를 어느 쪽에 두는지가 빠져 있었다.
음소거를 풀면 dB가 선형값 자리에 들어간다
AudioMixer로 볼륨을 조절하는 이유와 log 변환 설명은 정확하다. 그런데 음소거 해제 코드가 dB를 선형값 자리에 넣어서, 볼륨이 복구되는 대신 NaN이나 -Infinity가 들어간다.
Clamp이 두 개다: 인자를 거꾸로 주면 한쪽만 예외를 던진다
Mathf.Clamp 설명은 네 줄이면 끝난다. 문제는 그 네 줄 바깥이다. 인자를 거꾸로 줬을 때, NaN이 들어왔을 때, 그리고 각도를 클램프할 때 무슨 일이 생기는지 확인했다.