태그: 데이터
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LocalLow에 있는 건 dataPath가 아니라 persistentDataPath다
JSON 세이브를 dataPath에 쓰고 있었던 터라 정확한 경로를 기억해두려고 스크랩한 글이다. 동적으로 만든 파일이 어디로 가는지 정리해뒀다. 그런데 dataPath와 persistentDataPath의 설명이 서로 바뀌어 적혀 있다. 경로 멤버는 셋이 아니라 다섯이고, 상대 경로는 둘 중 어느 쪽 기준도 아니다.
PlayerPrefs의 경로는 Company Name과 Product Name으로 조립된다
저장 경로를 알려주는 짧은 글인데, 그 경로가 Player Settings 두 칸으로 조립된다는 게 요점이다. 그 두 칸을 바꾸면 저장한 데이터는 PlayerPrefs로 다시 못 읽는다.
Newtonsoft Json 설치: 버전 칸은 비우는 자리다
com.unity.nuget.newtonsoft-json 설치 글을 따라가다 버전 칸이 걸렸다. 3.0.1을 적고 Update를 누르라는 2단계는 통째로 필요 없고, 하필 그 3.0.1이 IL2CPP 관련 수정 이전 버전이다.
플레이 타임은 DateTime이 아니라 TimeSpan이다
타임 어택 게임의 경과 시간을 UI에 띄우려고 현재 시각 유틸리티를 스크랩했는데, 정작 필요한 건 다른 타입이었다. 경과 시간의 타입도, 읽어야 할 시계도, 포맷 문자열의 규칙도 다르다.