태그: 데이터
해당 태그가 달린 모든 글 "데이터".
플레이 타임은 DateTime이 아니라 TimeSpan이다
타임 어택 게임의 경과 시간을 UI에 띄우려고 현재 시각 유틸리티를 스크랩했는데, 정작 필요한 건 다른 타입이었다. 경과 시간의 타입도, 읽어야 할 시계도, 포맷 문자열의 규칙도 다르다.
Unity JsonUtility 정리: 제약은 JSON이 아니라 직렬화기에서 온다
JsonUtility의 제약 목록을 외우는 대신 하나의 규칙으로 정리했다. 인스펙터에 안 보이면 JSON에도 안 담긴다. 그리고 문서에 없는 가장 위험한 항목인 다형성 문제까지.